Wildehorde goes COD4

axor am 26. Januar 2010 um 00:26

Da Mittwochs  außer uns keiner mehr Strikeforce gespielt hat und Strikeforce zu dritt einfach uninteressant ist, haben wir uns vor ein paar Wochen nach einem anderen Strikeforce ähnlichem Onlinespiel umgeschaut.

Unsere Wahl fiel auf -  oder besser gesagt das keines Übel stellt COD4 da.

Fazit nach ca. 2 bis 3 Monaten:

Die Grafik von COD4 ist klar besser als bei  Strikeforce! Es liegen immerhin 10 Jahre dazwischen.

Einen (vollen – halbvollen) Server zu finden ist nicht schwer, bei z.Z. ca. 16.000 Servern, im Gegensatz zu den 1 bis 3 Strikeforce-Servern. Aufgrund der Masse an Spielern geht es zwangsläufig allerdings nicht so familiär daher wie bei Strikeforce.

Die spielerischen Möglichkeiten (Waffen, Sprengstoffe, Tarnanzug usw.) sind bei COD4 ebenfalls besser. Auch die verschiedenen Spielmodi sorgen für Abwechslung – das gefällt.

Relativ schnell bemerkt man allerdings die begrenzte Anzahl von Karte auf den Servern. Zumindest auf den Servern, auf die wir bisher gespielt haben waren lediglich die Standart-Karten – das sind nicht besonders viele. Zudem gab’s auf diesen Servern kein Mapvote.

Gewöhnen muß man sich als Strikeforce-Spieler vor allem an das langsame Tempo -  2 Gänge runter schalten! Gegnersiche Drohnen (Bomber und Hubschrauber) nerven den Anfänger/Umsteiger und nehmen das Tempo raus. Rushen führt bei COD4 meist unweigerlich in den virtuellen Tod. Bedachtes, achtsames Vortasten ist angesagt.

… und so kann man als Camper die meisten Abschüsse einheimsen. Einige Spieler liegen tatsächlich minutenlang auf der selben Stelle. Unter Strikeforce wären selbige längst gesteinigt und gekickt worden. :-)

Ebenfalls Gewöhnungsbedürftig ist der ständig unterschiedliche Respawn-Point nach dem virtuellem Ableben – mal hier mal dort, manchmal mitten zwischen den Gegnern.

Wie auch immer, wir bleiben erst mal dabei und schauen mal weiter.

Lanparty

axor am 18. Oktober 2009 um 21:56

Am ersten Oktoberwochenende fand in Kleve wieder ein Strikeforce Lanparty statt.

Lanparty Kleve Oktober 2009

Lanparty Kleve Oktober 2009

Etwa 25 Strikeforce-Anhänger hatten sich eingefunden um in gemütlicher Runde mit Zocker-Kollen, die man sonst meist nur vom Teamspeak kennt, ein wenig zu spielen. Geplaudert, geschertzt und Informationen wurden natürlich auch ausgetauscht. :-)

Insgesammt wieder eine gelungene Lanparty!

Nächstes Jahr um Ostern soll das ganze evtl. wiederholt werden, spätestens jedoch im Oktober wieder. Um die Zeit bis dahin zu verkürzen heißt es Mittwochs Strikeforce zocken! :-)

Neus Strikeforce Forum

axor am 18. Oktober 2009 um 21:09

Das Strikeforce Forum ist umgezogen. Ihr findest es nun unter …

http://www.strikeforcemod.com/phpBB3/index.php

Neue Strikeforce Version

axor am 12. Juni 2009 um 08:57

Es ist eine neue Strikeforce Version für das alte Unreal Tournament erschienen. Die Strikeforce Version 1.84 bringt diverse kleine Fehlerberichtigungen und für den Admin jede Menge zum Einstellen (sofern er den möchte). z.B. läßt sich die Spielegeschwindigkeit verändern, die Sprunghöhe, die Treffer- Headshoot Zone usw. usw.

Alle Änderungen betreffen lediglich den Server, die Client-Version ändert sich nicht. Der Client läd alles benötigte beim ersten Kontakt zu einem 1.84 Server runter.

Viel Spaß beim Zocken

Neues

axor am 6. Mai 2009 um 20:34

Es gibt einige Neuigkeiten zu berichten:

Aus Kostengründen musten wir den am 23. September 2003 angemieteten Root-Server aufgeben. Er wurde am 10. März 2009 abgeschaltet.  Damit ging die Homepage, die Filebase, der Strikeforce 1.8x Server, der Strikeforce 2004 Server sowie der Teamspeak Server down.

Wie man sieht ist die Homepage nun wieder online, es bedarf allerdings noch diverser Aktualisierungen (einge Links führen ins Leer oder müssen berichtigt werden).

Die anderen Dienste können z.Z. nicht angeboten werden – aber wir arbeiten daran. ;-)