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	<title>Wildehorde</title>
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		<title>Wildehorde spielt &#8220;Battlefield: Bad Company 2&#8243;</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 21:59:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Clan Infos]]></category>

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		<description><![CDATA[In Zukunft werden wir wohl neben SF 1.8x, SF2004 und COD4 vermehrt &#8220;Battlefield: Bad Company 2&#8243; spielen. Vorreiter war  Fighter, der das Leistungpotenzial seines neuen Rechner testen wollte und mit äußerst positiven Spielberichten überraschte.   Das ermutigte zu weiteren Spielkäufen. In der Tat spielt sich &#8220;Battlefield: Bad Company 2&#8243; sehr schön. Die Möglichkeiten als Spieler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In Zukunft werden wir wohl neben SF 1.8x, SF2004 und COD4 vermehrt &#8220;Battlefield: Bad Company 2&#8243; spielen.</p>
<p>Vorreiter war  Fighter, der das Leistungpotenzial seines neuen Rechner testen wollte und mit äußerst positiven Spielberichten überraschte.   Das ermutigte zu weiteren Spielkäufen.</p>
<p>In der Tat spielt sich &#8220;Battlefield: Bad Company 2&#8243; sehr schön. Die Möglichkeiten als Spieler gegenüber COD4 sind wesentlich besser, das ganze Spiel ist durchgehend auf (Online-)Mehrspieler ausgelegt. Allein die Freundesliste ist schon ein gewaltiger Pluspunkt gegenüber COD4. Hier sucht man nach Freunden und loggt sich auf den gleichen Server ein &#8211; fertig. Kein Vergleich zu COD4 wo man umständlich die IP-Adresse des Servers übermitteln muß um alle Clanmitglieder auf den selben Server zu bekommen. <img src='http://wildehorde.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Es gibt 4 verschiedene Soldaten-Klassen, die Sinn machen und sich fein miteinander verzahnen.  Um zu gewinnen muß man im Team spielen, das dementsprechend einigermaßen gut auf die 4 Kassen ausbalanciert sein sollte.</p>
<p>Da die Karten sehr groß sind (sie erweitern sich während des Spieles), sind die Teams in Squads zu max. 4 Spieler aufgeteilt. Sollte man sterben kann man einen seiner noch lebenden Squadmitglieder als Wiedereinstiegspunkt wählen, das verkürzt den Weg zum Kampfgeschehen.</p>
<p>Desweiteren gibt es gegenüber COD4 noch diverse Fahrzeuge (Helis, Panzer, LKWs, Boote usw.) und teilweise zerstörbares Bau- und Pflanzenwerk. <img src='http://wildehorde.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Die Grafik steht dabei COD4 in nichts nach &#8211; soweit ich das hier unter DX9 beurteilen kann.</p>
<p>Insgesamt ein rundum gelungener Multiplayer-Shooter!</p>
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		<title>Wildehorde goes COD4</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 23:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strikeforce]]></category>

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		<description><![CDATA[Da Mittwochs  außer uns keiner mehr Strikeforce gespielt hat und Strikeforce zu dritt einfach uninteressant ist, haben wir uns vor ein paar Wochen nach einem anderen Strikeforce ähnlichem Onlinespiel umgeschaut. Unsere Wahl fiel auf -  oder besser gesagt das keines Übel stellt COD4 da. Fazit nach ca. 2 bis 3 Monaten: Die Grafik von COD4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da Mittwochs  außer uns keiner mehr Strikeforce gespielt hat und Strikeforce zu dritt einfach uninteressant ist, haben wir uns vor ein paar Wochen nach einem anderen Strikeforce ähnlichem Onlinespiel umgeschaut.</p>
<p>Unsere Wahl fiel auf -  oder besser gesagt das keines Übel stellt COD4 da.</p>
<p><strong>Fazit nach ca. 2 bis 3 Monaten:</strong></p>
<p>Die Grafik von COD4 ist klar besser als bei  Strikeforce! Es liegen immerhin 10 Jahre dazwischen.</p>
<p>Einen (vollen &#8211; halbvollen) Server zu finden ist nicht schwer, bei z.Z. ca. 16.000 Servern, im Gegensatz zu den 1 bis 3 Strikeforce-Servern. Aufgrund der Masse an Spielern geht es zwangsläufig allerdings nicht so familiär daher wie bei Strikeforce.</p>
<p>Die spielerischen Möglichkeiten (Waffen, Sprengstoffe, Tarnanzug usw.) sind bei COD4 ebenfalls besser. Auch die verschiedenen Spielmodi sorgen für Abwechslung &#8211; das gefällt.</p>
<p>Relativ schnell bemerkt man allerdings die begrenzte Anzahl von Karte auf den Servern. Zumindest auf den Servern, auf die wir bisher gespielt haben waren lediglich die Standart-Karten &#8211; das sind nicht besonders viele. Zudem gab&#8217;s auf diesen Servern kein Mapvote.</p>
<p>Gewöhnen muß man sich als Strikeforce-Spieler vor allem an das langsame Tempo -  2 Gänge runter schalten! Gegnersiche Drohnen (Bomber und Hubschrauber) nerven den Anfänger/Umsteiger und nehmen das Tempo raus. Rushen führt bei COD4 meist unweigerlich in den virtuellen Tod. Bedachtes, achtsames Vortasten ist angesagt.</p>
<p>&#8230; und so kann man als Camper die meisten Abschüsse einheimsen. Einige Spieler liegen tatsächlich minutenlang auf der selben Stelle. Unter Strikeforce wären selbige längst gesteinigt und gekickt worden. <img src='http://wildehorde.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ebenfalls Gewöhnungsbedürftig ist der ständig unterschiedliche Respawn-Point nach dem virtuellem Ableben &#8211; mal hier mal dort, manchmal mitten zwischen den Gegnern.</p>
<p>Wie auch immer, wir bleiben erst mal dabei und schauen mal weiter.</p>
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		<title>Lanparty</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 20:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strikeforce]]></category>

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		<description><![CDATA[Am ersten Oktoberwochenende fand in Kleve wieder ein Strikeforce Lanparty statt. Etwa 25 Strikeforce-Anhänger hatten sich eingefunden um in gemütlicher Runde mit Zocker-Kollen, die man sonst meist nur vom Teamspeak kennt, ein wenig zu spielen. Geplaudert, geschertzt und Informationen wurden natürlich auch ausgetauscht. Insgesammt wieder eine gelungene Lanparty! Nächstes Jahr um Ostern soll das ganze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am ersten Oktoberwochenende fand in Kleve wieder ein Strikeforce Lanparty statt.</p>
<div id="attachment_123" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-123" title="DSC00079" src="http://wildehorde.net/wp-content/uploads/2009/10/DSC00079.jpg" alt="Lanparty Kleve Oktober 2009" width="320" height="240" /><p class="wp-caption-text">Lanparty Kleve Oktober 2009</p></div>
<p>Etwa 25 Strikeforce-Anhänger hatten sich eingefunden um in gemütlicher Runde mit Zocker-Kollen, die man sonst meist nur vom Teamspeak kennt, ein wenig zu spielen. Geplaudert, geschertzt und Informationen wurden natürlich auch ausgetauscht. <img src='http://wildehorde.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Insgesammt wieder eine gelungene Lanparty!</p>
<p>Nächstes Jahr um Ostern soll das ganze evtl. wiederholt werden, spätestens jedoch im Oktober wieder. Um die Zeit bis dahin zu verkürzen heißt es Mittwochs Strikeforce zocken! <img src='http://wildehorde.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Neus Strikeforce Forum</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 20:09:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strikeforce]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Strikeforce Forum ist umgezogen. Ihr findest es nun unter &#8230; http://www.strikeforcemod.com/phpBB3/index.php]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Strikeforce Forum ist umgezogen. Ihr findest es nun unter &#8230;</p>
<p>http://www.strikeforcemod.com/phpBB3/index.php</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Neue Strikeforce Version</title>
		<link>http://wildehorde.net/archiv/118</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 07:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strikeforce]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist eine neue Strikeforce Version für das alte Unreal Tournament erschienen. Die Strikeforce Version 1.84 bringt diverse kleine Fehlerberichtigungen und für den Admin jede Menge zum Einstellen (sofern er den möchte). z.B. läßt sich die Spielegeschwindigkeit verändern, die Sprunghöhe, die Treffer- Headshoot Zone usw. usw. Alle Änderungen betreffen lediglich den Server, die Client-Version ändert [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist eine neue Strikeforce Version für das alte Unreal Tournament erschienen. Die Strikeforce Version 1.84 bringt diverse kleine Fehlerberichtigungen und für den Admin jede Menge zum Einstellen (sofern er den möchte). z.B. läßt sich die Spielegeschwindigkeit verändern, die Sprunghöhe, die Treffer- Headshoot Zone usw. usw.</p>
<p>Alle Änderungen betreffen lediglich den Server, die Client-Version ändert sich nicht. Der Client läd alles benötigte beim ersten Kontakt zu einem 1.84 Server runter.</p>
<p>Viel Spaß beim Zocken</p>
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		<title>Neues</title>
		<link>http://wildehorde.net/archiv/87</link>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 19:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internes]]></category>
		<category><![CDATA[Strikeforce]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Tournament]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt einige Neuigkeiten zu berichten: Aus Kostengründen musten wir den am 23. September 2003 angemieteten Root-Server aufgeben. Er wurde am 10. März 2009 abgeschaltet.  Damit ging die Homepage, die Filebase, der Strikeforce 1.8x Server, der Strikeforce 2004 Server sowie der Teamspeak Server down. Wie man sieht ist die Homepage nun wieder online, es bedarf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt einige Neuigkeiten zu berichten:</p>
<p>Aus Kostengründen musten wir den am 23. September 2003 angemieteten Root-Server aufgeben. Er wurde am 10. März 2009 abgeschaltet.  Damit ging die Homepage, die Filebase, der Strikeforce 1.8x Server, der Strikeforce 2004 Server sowie der Teamspeak Server down.</p>
<p>Wie man sieht ist die Homepage nun wieder online, es bedarf allerdings noch diverser Aktualisierungen (einge Links führen ins Leer oder müssen berichtigt werden).</p>
<p>Die anderen Dienste können z.Z. nicht angeboten werden &#8211; aber wir arbeiten daran. <img src='http://wildehorde.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Wartungsarbeiten durchgeführt &#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 10:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strikeforce]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Anticheat-Programm UTDC v2.1 ist nun auf unserem Strikeforce-Server installiert. Sollte jemand unberechtigter weise Probleme haben, bitte eMail an mich! Die Download-Speed per Redirect unter Strikeforce war bisher äußerst bescheiden (aufgrund eines falschen Keyword in der INI lief der Redirect nicht). Nun sollte der Download mit voller Geschwindigkeit funktionieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Anticheat-Programm UTDC v2.1 ist nun auf unserem Strikeforce-Server installiert. Sollte jemand unberechtigter weise Probleme haben, bitte eMail an mich!</p>
<p>Die Download-Speed per Redirect unter Strikeforce war bisher äußerst bescheiden (aufgrund eines falschen Keyword in der INI lief der Redirect nicht). Nun sollte der Download mit voller Geschwindigkeit funktionieren.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lanparty in Kleve</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 11:40:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strikeforce]]></category>

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		<description><![CDATA[Vom 2. bis 5. Oktober findet in Kleve eine Lanparty satt. U.a. soll dort Strikeforce gespielt werden. Jovi, der Programmierer der SF Versionen 1.8x und 4.01 wird ebenfalls dort sein. Genaueres findet ihr im Strikeforce-Forum.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vom 2. bis 5. Oktober findet in Kleve eine Lanparty satt. U.a. soll dort Strikeforce gespielt werden. Jovi, der Programmierer der SF Versionen 1.8x und 4.01 wird ebenfalls dort sein.</p>
<p>Genaueres findet ihr im <a title="Lanparty in Kleve" href="Hi, im Strikeforce-Forum gibt es Infos zur Lanparty in Kleve. Sie findet vom 2. bis 5. Oktober statt. Jovi, der Programmierer der 1.8x und 4.01 Versionen wird auch da sein.  Genaues steht hier  http://www.strikeforcemod.com/phpBB2/viewtopic.php?t=2335">Strikeforce-Forum</a>.</p>
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		</item>
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		<title>&#8220;SF&#8221; für UT3</title>
		<link>http://wildehorde.net/archiv/75</link>
		<comments>http://wildehorde.net/archiv/75#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 10:44:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strikeforce]]></category>

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		<description><![CDATA[Max_Damage, ein alter SF-Spieler und Developer von SF2004, arbeitet an einem &#8220;SF&#8221; für UT3. SF steht hier allerdings nicht für Strikeforce sondern für SpecialForces und so heißt der Mod auch SpecialForcesUT3. Da Max_Damage selber SF-Spieler war bzw. ist, können wir guter Hoffnung sein, das viel von Strikeforce in sein SpecialForces einfließt, zu wünschen wäre es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Max_Damage, ein alter SF-Spieler und Developer von SF2004, arbeitet an einem &#8220;SF&#8221; für UT3. <img src='http://wildehorde.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  SF steht hier allerdings nicht für Strikeforce sondern für SpecialForces und so heißt der Mod auch SpecialForcesUT3.</p>
<p>Da Max_Damage selber SF-Spieler war bzw. ist, können wir guter Hoffnung sein, das viel von Strikeforce in sein SpecialForces einfließt, zu wünschen wäre es jedenfalls.</p>
<p>Über den aktuellen Status könnt ihr euch auf <a href="http://specialforcesut3.blogspot.com/" title="SF for UT3">http://specialforcesut3.blogspot.com/</a>  informieren.</p>
<p>Ein <a href="http://specialforcesut3.forumsland.com/" title="Forum von SF for UT3">Forum</a> des noch jungen Mods gibt es auch.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mittwochs SF-Retro Abend</title>
		<link>http://wildehorde.net/archiv/74</link>
		<comments>http://wildehorde.net/archiv/74#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 10:28:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strikeforce]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildehorde.net/archiv/74</guid>
		<description><![CDATA[Der Gag das alte SF zu spielen hat sich inzwischen verselbstständigt. z.Z. spielen wir nur noch das alte SF. Erfreulich ist, das auch andere Spiele das gute alte SF zu schätzen wissen und so sind nicht nur Mittwochs, sondern auch an den anderen Abenden meist einige SF-Spieler online. Darunter auch einige alte bekannte Namen und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Gag das alte SF zu spielen hat sich inzwischen verselbstständigt. z.Z. spielen wir nur noch das alte SF. <img src='http://wildehorde.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Erfreulich ist, das auch andere Spiele das gute alte SF zu schätzen wissen und so sind nicht nur Mittwochs, sondern auch an den anderen Abenden meist einige SF-Spieler online. Darunter auch einige alte bekannte Namen und Clans. <img src='http://wildehorde.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Eine vollstänige List (und Statistiken) der Spieler könnt ihr <a href="http://www.budaweb.de/utstats/html/?p=players" title="Retro SF-Spieler">hier</a> einsehen.</p>
<p><img src="http://www.wildehorde.net/filebase/Shot0069.jpg" alt="Fun with SF" align="middle" height="300" width="375" /></p>
<p>Schaut am Mittwoch einfach mal vorbei, ihr seit herzlich willkommen, es lohnt sich.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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